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的精确阴影质量和改进的环境闭塞。帧速率模式可以看到PS5和Series X游戏机旨在使用动态1512P-2160P(但通常以1800p的最大发达),而系列S则将其降低到1008p-1440p DRS窗口。同时 ,高功率系列X和PS5上的质量模式严格地保持到本地4K,而S系列锁定为1440p 。两种模式并没有太多 - 尽管质量模式似乎进一步提高了阴影质量。我还注意到我怀疑是一个错误:运动模糊在Xbox系列游戏机的帧速率模式下被禁用,但在PS5等效物中保持活跃。
埃尔登(Elden)在60fps上的戒指在任何机器上是否可行?是的,但是有一个渔获 。令人遗憾的是 ,即使在当前代码机器上的帧速率模式下,我们仍然少于整个60fps。这两种模式均未解锁,在PS5和X系列X系列上的30-40fps No Man's Land的质量模式下 ,并且更倾向于30fps结束。我们真的很想在这里看到一个一致的30fps锁定,并具有一致的框架步调,但由于这似乎不是Engine的功能 ,因此我们可能希望从最终的最终代码中获得太多的功能 。